Archiv für Gamedesign

Ein Zitat, mal wieder:

Posted in Spielkultur with tags , , , on 18. Juni 2013 by Leander

Shigeru Miyamoto Zelda 2, sein seiner Meinung nach schlechtestes Spiel:

“When we’re designing games, we have our plan for what we’re going to design but in our process it evolves and grows from there,” Miyamoto said. “In Zelda II: The Adventure of Link, unfortunately all we ended up creating was what we had originally planned on paper.”

Falls das Projekt also nur das wird, was man am Anfang geplant hat, kann es wohl nicht so gut sein. Ein Rat, den die Entwickler heute auch mal berücksichtigen könnten. Gut, dass wir am Anfang gar kein Konzept hatten.

Advertisements