Alleine der Titel ist schon länger als der komplette Dialog in so machen neueren Werken. Anders als die nummerierten Final Fantasy Teile haben alle Crystal Chronicles Ableger (und das sind mittlerweile garnicht mal so wenige: der Gamecube Teil ohne Untertitel, Ring Of Fates, Echoes Of Time, My Life As A King/Darklord) einer Art zusammenhängende Story. Weiterlesen »
GC’09: Final Fantasy: Crystal Chronicles – The Crystal Bearers
Veröffentlicht in Spielkultur am 31. August 2009 von LeanderGC’09: Silent Hill: Shattered Memories
Veröffentlicht in Spielkultur am 27. August 2009 von LeanderMal ein Spiel für das man aufgrund der USK anstehen musste. Glücklicherweise war die Schlange noch relativ kurz und wir durften schon nach wenigen Minuten die abgedunkelte Kabine eintreten und den neusten Ableger der Silent Hill-Reihe (von der ich ehrlich gesagt garkeine Ahnung habe) vernünftigerweise mit Kopfhörern antesten. Im Spiel läuft man hauptsächlich durch komplett dunkele Räume, die nur durch die mit dem Pointer gesteuerten Taschenlampe in der Hand des Protagonisten erleuchtet werden. Das sorgt für allerhand beeindruckende Schatteneffekte und eine extrem gespannte und Düstere Atomsphäre. Von Zeit zu zeit wird die Lampe auch durch eine Fackel oder Ähnliches ersetzt die die Ausleuchtung der Umgebung deutlich verändern. Waffen hab ich bisher keine gesehen. Auf den ersten Blick hat man den Eindruck gehabt, dass die Leute am Stand Probleme mit ihren Fernseher hatten, aber die Bildstörungen waren anscheinend absichtlich vorhanden. Das Spiel tut dabei so als wäre es eine in die Jahre gekommene VHS-Aufnahme, denn sobald sich ein Gegner (meistens Zombies oder Ähnliches) nähert plötzlich erscheint Schnee und andere Bildstörungen. Diese werden heftiger je näher der Gegner ist. Ein Druck auf den Plus- oder Minus-Button offenbart ein Menü, das auf den ersten Blick nicht als solches zu erkennen ist, denn es ist ebenfalls dem eines alten VHS-Recorders nachempfunden. Mit Interesse ist auf jeden Fall geweckt, dennoch sollte man wohl erstmal die Reviews abwarten, eine gute Atmosphäre macht noch kein gutes Spiel.
GC’09: TNMT: Smash Up
Veröffentlicht in Spielkultur am 26. August 2009 von LeanderNoch ein Kampfspiel, dieses mal mit den Turtles und deren Freunden und Feinden. Anfangs abgetan als eine Art Smash Bros.-Klon, denn immerhin Arbeitet ein Teil des selben Teams daran. Aber wie sich herausstellt sind doch einige gravierende Unterschiede vorhanden, so hat jeder Kämpfer hier einer klassische Energieleiste und die Moves sind deutlich vielfältiger und charakterspezifisch. Aus dem Vorbild übernommen wird der Vierspielermodus und die Arenen mit mehreren, teilweise beweglichen und zerstörbaren Plattformen und versteckten Fallen. Man könnte es als einen Hybriden zwischen Smash Bros. und einem klassischem 2D -Prügler ansehen, der erstaunlich gut funktioniert. Ob die Balance der Charaktere ebenso gelungen ist muss sich noch herausstellen, Potenzial ist auf jeden Fall vorhanden.
GC’09: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Veröffentlicht in Spielkultur am 25. August 2009 von LeanderEin 2D-Prügler der besonderen Art. Es ist mittlerweile schon das siebte Mal, das Capcom sich Gäste einlädt um sich dann ordentlich mit denen zu kloppen. Nach Marvel und SNK ist dieses mal das im Westen relativ unbekannte japanische Animationsstudio „Tatsunoko Production“ zu Gast. Mir war zumindest keiner der Gastcharaktere bekannt. Capcom selbst schickt Street Fighter-Größen wie Ryu und Chun-Li ins Getümmel. Jeder Spieler wählt dabei zu Beginn zwei Kämpfer aus, zwischen denen man während des Kampfes per Knopfdruck gewechselt werden kann, vorausgesetzt der Partner ist noch nicht K.O. Der Kampf selber sieht dabei ein wenig auch wie Street Fighter auf Speed. Geschwindigkeit ohne Ende, Bildschirmfülleden Spezialattacken und so weiter. Ryus „Hadooouuuken“ sprengt die Mattscheibe, Viewtiful Joe packt eine Waffe aus, die drei mal so groß ist wie er selbst, und das ist nicht einmal die Spitze des Eisberges. Es gibt Moves die beide Kämpfer zusammen urchführen, und, und, und. Trotz des bunten Chaos hat man dennoch nicht das Gefühl die Kontrolle und den Überblick zu verlieren, und als Nicht-Fan von klassischen Prüglern hatte ich trotzdem eine Menge Spaß beim Anspielen. Aufgrund von Lizenzproblemen der Tatsunoko Figuren sollte das Spiel eigentlich erst nie außerhalb Japans erscheinen. Nach vielen Bitten der Fans hat Capcom doch Nachsicht gezeigt und das in Japan bereits erschienene Spiel für den Rest der Welt angekündigt. Dabei kriegt das westliche Publikum vier zusätzliche Charaktere sowie einen verbesserten Online-Modus spendiert. Auf der Messe wurde das Spiel übrigens mit einen Wii-Arcade-Board präsentiert, dass für Fans sicherlich auch Pflicht sein wird.
GC’09: Shaun White: World Stage
Veröffentlicht in Spielkultur am 25. August 2009 von LeanderNach mehreren Stunden Umherlaufen und so einigen Kilometern ist man doch froh, wenn man quasi auf dem Silbertablett einen Grund geliefert kriegt, seine Schuhe einmal auszuziehen. In diesem Fall in der Form von des zweiten Snowboard-Spiels das Shaun Whites Namen trägt und wie der Vorgänger natürlich auch das Balance Board als Steuerungsvariante unterstützt, dass nur ohne Schuhe betreten werden darf. Sicherlich nicht die einfachste Bedienungsmethode, aber meine Füße haben sich bedankt – und Spaß gemacht hat das ganze auch noch. Gefahren wurde Downhill mit – soweit ich mich erinnere – 5 Fahrern gleichzeitig. Vier davon übernahm der Computer, der fünfte war ich. Tut man sich anfangs mit der Steuerung etwas schwer, bemerkt man schon bei der zweiten Abfahrt eine Verbesserung und man bekommt langsam ein Gefühl für das Board. Dass ich keine Zeit hatte dabei auf grafische Details zu achten, bzw. mir ein Urteil über die optische Präsentation zu bilden, spricht für das dank Balance Board kurzweilige Gameplay. Ob der Spaß bei „normaler“ Steuerung erhalten bleibt sei zur Diskussion gestellt. Die Wii Version des Vorgängers wurde gerade aufgrund der Unterstützung für Nintendos Hi-Tech-Badezimmerwaage besser als die PS360 Alternative bewertet, also scheint das Board schon ein nicht zu unterschätzender Faktor für den Spielspaß darzustellen.
GC’09: Gleiche Abkürzung, andere Stadt
Veröffentlicht in Spielkultur am 23. August 2009 von LeanderNachdem ich zuletzt 2004 die Games Convention besuchen durfte ging es nach fünf langen Jahren mal wieder auf eine Messe. Statt nach Leipzig fuhr der Zug dieses Jahr an die zweitbeste Stadt am Rhein. Geschadet hat diese „Ablösung“ dem Anstrom an Besuchen augenscheinlich nicht, was allerdings auch auf die deutlich zentralere Lage des Austragungsortes zurückzuführen sein könnte. Weiterlesen »
Negativ-Wahl
Veröffentlicht in Kategoriefrei am 7. August 2009 von LeanderVor ein paar Tagen kam mal wieder Post von der Stadtverwaltung: Bald ist mal wieder Wählen angesagt, und wer passt auf dass es dabei (nicht) mit rechten Dingen zugeht – ich. Da stellt man sich natürlich unweigerlich die Frage was man denn nun selber wählen soll – nicht dass es nen Unterschied machen würde, hier ist kommunal gesehen alles so schwarz, dass da niemand gegen anstimmen kann (gegen was kann man eigentlich?). Und die restlichen Parteien sind irgendwie auch alle nicht das gelbe vom Ei, ich weiß eigentlich nur, was ich nicht wählen will. Also warum nicht einfach mal das ganze Prinzip umkehren: jeder kreuzt an, wen wer nicht regieren sehen will. Vielleicht kann auch jeder – sagen wir – bis zu fünf politische Gruppierungen bestimmen die er gerne nicht hätte. Wer am Ende die wenigsten Stimmen hat kriegt die Verantwortung über was-auch-immer. Das Prinzip würde auch besser zu den Menschen passen: besser immer meckern als einmal nen gescheiten Vorschlag zu machen. Die inverse Wahl, wie man sagen könnte, wäre im Vergleich doch deutlich… natürlicher.
Arme Canis-Major
Veröffentlicht in Technik am 3. August 2009 von LeanderLeider ist die kleine Canis-Major-Zwerggalaxie (sie ist von hier aus im Sternbild des Großen Hundes zu sehen, daher der Name) zu nah an die Milchstraße gekommen und wird grade von ihr ein wenig auseinander genommen. Dabei wurde vorher gesagt: „Mindestens 300000 Lichtjahre Sicherheitsabstand.“
Anker gelichtet!
Veröffentlicht in Spielkultur am 26. Juli 2009 von LeanderIch hatte schon Zweifel was die angekündigte WiiWare Version von Tales Of Monkey Island betrifft – Unbegründete, wie sich jetzt herausstellt, denn in Übersee gibt es nach unangekündigter Verspätung gegenüber der PC Version mit dem 28. Juli endlich ein Datum an dem der erste von fünf Teilen zum Download bereit stehen soll. Bis man hier in Europa mit Guybrush in See stechen darf wird es wohl aufgrund der Übersetzung noch etwas dauern, aber immerhin ist somit schon mal gesichert, dass ich meine Punkte nicht umsonst gekauft habe und ein potenzieller neuer Hit für Nintendos Downloadservice erscheint.
Grade gehört
Veröffentlicht in Kategoriefrei am 23. Juli 2009 von LeanderSprecher der Bundeswehr o.Ä.:
„Die Taliban wollen als Krieger bezeichnet werden – das sind sie aber nicht, sie sind Terroristen, sie sind Verbrecher.“
So einen großen Unterschied seh ich da nicht…